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FILE FESTIVAL
O FILE festival internacional de linguagem eletrônica acontecerá em 2004 no espaço
cultural do Sesi Paulista em São Paulo, Brasil, no período de 22 de novembro a 12 de dezembro.
Neste ano para o FILE2004 estamos introduzindo novas categorias para as inscrições tais
como: a soft art com suas sub-categorias e os panoramas digitais. Em 2003 o FILE promoveu conjuntamente
o evento anual FILE-SYMPOSIUM que criou um ponto de encontro na cidade de São Paulo, além
do eixo euro-estados unidos, para discutir a cultura-digital eletrônica em suas relações
com a arte, as ciências e as tecnologias. Além disto foi inaugurado em 2003 um novo evento
que aconteceu simultaneamente e de forma integrada com o FILE2003 e com o FILE-SYMPOSIUM2003: o HIPERSÔNICA,
de cunho experimental entre o mundo das imagens e o mundo das sonoridades, onde se apresentaram Djs, Vjs,
Compositores de música eletrônica, Radio artistas, Poetas das sonoridades e instalações
sonoras.
Em 2004 inaugurar-se-á o FILE GAMES, que consiste não apenas na amostragem dos jogos digitais,
mas principalmente em salientar a interferência que os jogos vêm ocasionando nos diversos
setores da cultura digital. |
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FILE GAMES
Jogos de computadores, games digitais, são simulações e sistemas complexos que produzem
um envolvimento criativo e tático, bem como uma nova forma de socialização e comunicação
nos mundos virtuais imersivos e interativos, os MMORPGS (massively multiplayers online roleplaying games).
Eles também estão produzindo uma nova mentalidade e são um fenômeno cultural
cada vez maior, que passam a ser objeto de estudo e de pesquisa por parte dos teóricos em todo
mundo.
Além do entretenimento os jogos de computadores trazem uma outra maneira de fruir e interagir que
difere radicalmente do mundo analógico do cinema, do teatro e principalmente dos programas da tv,
mas também no mundo digital, dos hipertextos, pois os jogos de computadores, além de proporcionarem
uma dinâmica mais contundente eles parecem, para alguns autores, ser impermeáveis às
narrativas mesmo quando estas são não lineares.
O FILE-GAMES 2004 está abrindo pela primeira vez suas inscrições a todos os produtores
e criadores de jogos digitais.
O FILE-GAMES estará acontecendo simultaneamente com o FILE 2004, o FILE-SYMPOSIUM 2004 e o FILE
HIPERSÔNICA.. |
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Simom Biggs
O file apresentou em 2003 várias instalações: "Stream" é o nome
da instalação de Simon Biggs. Para ele "Stream" lida com temas que tratam da presença,
tanto física quanto remota (virtual), e pergunta "e se" nós perdêssemos
a habilidade de diferenciar nós mesmos e nosso senso de singularidade no mundo? |
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Jun Okamoto
"Visão Omnidirecional e sonoridade interativa" é a instalação feita
exclusivamente para o FILE 2003-Hipersônica pelo cientista e pesquisador Jun Okamoto e sua equipe.
Este trabalho permite uma interação muito integrada entre visão, ação
e sonoridade. A visão da máquina constrói campos sonoros por onde os interagentes
podem com o movimento de seu corpo construir uma composição sonora. |
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Édson Zampronha
A Sala Percutida de Édson Zampronha é um lugar que é um som. Ela não é
um lugar no qual um som é tocado. A própria sala é o corpo físico que é
posto a vibrar por um ataque virtual, como se ela fosse uma corda precisamente com o mesmo comprimento
da sala. |
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